从我的角度看吧,动画公司本身要先考虑活下来的问题,如果你活不下来,一切也就无从谈起,总有人说,中国动画为了赚钱,而不是为了做动画,不是为了赚钱的是小众文艺片或者以前计划经济的产物,我还真没见哪个动画公司只为艺术,不为赚钱还没把自己玩死的呢。

或者认为,我们需要重回计划经济时代?还有,为啥国产动画往往需要跟着游戏跟着什么的?因为人家要吃饭的啊。从几年前我就好奇,到今天仍然没有人给我答案,点击量怎么直接转变为收益?靠点击量发电?还是能给你足够成本的分成?还不是要靠周边,靠广告手游等等拉动?现在是凭vip指数给分成的,以前呢?以前没有这个vip抢先看的时候呢?拿什么分成?出个动画抢先看模式就怨声载道,全让你们买那不是要命?

没钱拿什么做动画的啊,又不是上来就是个小天才,做出个惊艳全场的动画然后就超日赶美了?几年来一直面临这个问题,不知道你们还记不记得之前b站有部动画被举报来着?我记得当时反映不小,观众都是那么些观众,意味着国产动画也会有,稍微想做点什么,文化部都不想管,观众可一个个跟朝阳群众一样,出品方也不得不进行了删减。

还有啊,2D动画缺人才3D 更惨,拿着惨不忍睹的成本去做动画,却要被观众和成本几亿的电影比。讲道理一集花个几千万谁扛得住,自己去看美国功夫熊猫的连载动画,和电影版比比?一分钱一分货。你还想要啥高级特效啊,讲道理要是撒开了做一集爆炸的特效,那估计这公司也就做这一集了,然后就可以解散了。

国内的动画产业链没做足,没人愿意投资。如果宣传,制作水平,周边制作销售极周边对应年龄价格,销售渠道做起来那就是下一个万代了,而想成为中国万代那就得拿钱砸首先是做出从5-30岁以内的人都能看的精良动画片,动画片一定要精良口碑好。