从2007年开始算起,智能手机发展至今也有十多个年头了。然而,市场已经趋渐饱和,手机厂商们的日子并不好过。特别是一部分中小型手机厂商来说,面临的压力更大。比如,此前辉煌过的金立手机,进入破产重组阶段;锤子手机也多次被传收购,360及魅族等手机厂商的形势也不容乐观。别说市场销量了,盈利估计都是一大难题。
所以,各大手机厂商为了保住当前的市场份额,可以说是屡出奇招,开辟了一条又一条新战线。而要说今年最火的一个智能手机细分市场,不得不提一下游戏手机。小米参与投资的黑鲨、努比亚的红魔甚至连华为也发布了主打游戏的Mate 20X。各大手机厂商纷纷上阵,即使是没有发布游戏手机的厂商也在蠢蠢欲动,打起了游戏的牌。
毕竟,对于部分消费者来讲,游戏手机是一个新鲜产品,也是一个客单价很高的细分市场,自然没有手机厂商愿意放弃这块肥肉。但,游戏手机想要做起来也没有那么容易,或者说这并不是一门好生意。
一方面,游戏手机可能是一个伪需求。在PC时代,有游戏本这样的产物,但在移动互联网发展了这么多年才有游戏手机的概念,而且相比PC端游戏对性能的要求,移动游戏对手机的性能要求并没有特别强烈,但是智能手机的升级速度要远远超越笔记本电脑。换言之,笔记本电脑是在性能基本上升级不大的情况下,才有了高配的游戏本出现;而如今的智能手机,硬件性能快速升级的时代还未结束,所以从某种程度来分析游戏手机是一个伪需求。
再一方面,游戏手机本身的吸引力存在不足。游戏手机的用户基本上属于移动游戏的发烧友,而发烧友们对于手机的追求是极致的,虽然现在的智能手机性能可以,也有不错的散热系统加持,甚至在造型上也作出了不少变化。但,这些升级远远不够,游戏手机与市面上的主流旗舰机在使用体验方面没有拉开差距。
进一步来讲,目前市场中的游戏手机所具体的那些亮点功能,一定意义上只是一些小配件或者优化手段罢了,它可能在玩游戏中有不错的体验,但对于各项功能更加均衡的主流旗舰机来说,用户特意入手游戏手机的愿望不强烈。
图源努比亚手机官网
另外,从想要玩好游戏,并不一定非得需要游戏手机。对于相当一部分吃手机内存的大型手游来说,可能需要的是更好的硬件配置,也需要操作者拥有更好的玩法、技术。如果操作者不在玩手游的技术上提升,仅靠游戏手机的一点点硬件优势,还是无法获胜。况且,就目前市面上的主流手游而言,多数还是以休闲竞技类为主,而在那些需要时间或者技巧的游戏面前,现阶段的游戏手机则显得黯然失色。
当然,既然提到手游这一块。其实,游戏手机到底体验度怎么样,是一个多维度并行的结果。除了上文提到的硬件配置外,游戏手机也需要看游戏厂商脸色。也就是说,游戏手机的硬件配置再好,仍得要游戏厂商给其提供的针对性优化,如果游戏厂商不尽力优化的话,那么再好的手机配置也是徒劳。
拿王者荣耀的Vulkan版来说吧,只要相关的手机型号能进行优化升级,在体验上是不比游戏手机差。所以,目前的很多游戏手机厂商也拉来游戏开发商站台,但是这并非一劳永逸,毕竟新游戏是层出不穷的。
再者,5G也会对游戏手机、游戏开发商造成影响。未来的5G时代,网速得到大幅度的提升,未来也就是WEB时代,各种服务在云端运营,随用随取,游戏操作也是一样,直接是云端的游戏,不需要在本地上进行配置,只要网速足够快,云端虚拟的配置可以去代替硬件,等到那个时候硬件可能真没有太多优势。
而按照目前的游戏手机,多数是依靠硬件配置提升、跟游戏开发商一起优化去实现的体验感,也将变得毫无亮点可言。所以,个人认为游戏手机可能并不是一门好生意,虽然现在手机厂商们一哄而上,但到最后也将一哄而散。