据市场调研机构 Newzoo 的最新报告,去年游戏收入 Top 25 的上市公司营收总额达 941 亿美元,占市场份额的 77%。其中,Top 25 公司的发展增速超过了游戏行业的整体速度,龙头公司加速领跑,带动行业稳健增长。

其中,腾讯获得了 181 亿美元的营收,占全球市场份额的 15%,连续两年成为上市公司游戏收入排行榜第一。不论是单机还是手游,腾讯都掌控着大半个中国游戏市场,如旗下《王者荣耀》在中国各应用商店总收入排行榜中位列榜首;更有近五年腾讯在游戏行业布局的投资加持,使腾讯成为游戏行业的领头羊。紧随其后的是四位是索尼、苹果、微软和暴雪。

《王者荣耀》中的游戏人物

从游戏类型上看,手游在 2017 年表现强劲,占 Top 25 中收入的 46%,并有望在 2018 年占据超 50% 的市场份额。在手游端,拥有分销平台的公司优势非常明显:苹果和谷歌在去年的游戏收入创下纪录,分别为 81 亿美元和 53 亿美元。

从不同国家来看,日本手游玩家的付费总额为全球最高。像 Bandai Namco、Konami、Sega 和 Square Enix 这种老牌游戏机发行商,现在手游的营收远高于游戏机。比如 Metal Gear 和 Silent Hill 的手游营收是游戏机的 4 倍。

韩国的 NCSoft 公司是 Top 25 中增长最快的,同比增长 104%。这一增长主要归功于《 天堂M 》系列手游在年中及时推出,日均吸金 5 千万。今年年初还爆出过《 天堂M 》玩家为获得稀有道具砸 60 万人民币的新闻。

而迪士尼的成绩就没那么好看了。资料显示,迪士尼的营收下降了4%,降至 8.7 亿美元,是 TOP 25 中唯一一家业绩低于2016年的公司。在 2017 年连续关闭了《迪士尼无限》、《复仇者联盟》、《漫威英雄》等游戏后,现在迪士尼的游戏收入完全来自于 IP 授权。事实上,自 2013 年起,该公司的游戏部门一直都在扮演“拖后腿”的角色。

不景气的不止迪斯尼。日本游戏公司 GungHo Entertainment 和 Facebook 从 Top 25 榜单中消失。这两家执着于端游的公司,在去年没有及时认清市场趋势;但好在 Facebook 已经瞄准了休闲手游市场,开始着手转型。

据 Newzoo 发布的另一份报告,全球智能手机用户数量将从 2017 年的 26 亿,增长到 2020 年的 36 亿,接近世界人口的一半,这意味手游依然有持续增长的空间;经济持续的发展可以增加人们对发展型消费的支出,娱乐休闲消费的意愿上升;移动支付的普及为游戏付费提供了基础;这样来看,未来几年游戏市场可能会持续增长。